Black & White — przewodnik po erze, karty Full Art i EX

Leave a comment

Black & White to era, w której Pokemon TCG wprowadził dwie rzeczy obecne do dziś: karty Full Art z ilustracją na całej powierzchni oraz powrót mechaniki EX w nowej formie. To także ostatnia seria przed rewolucją graficzną, więc karty z tego okresu mają charakterystyczny, rozpoznawalny układ.

Co obejmuje era Black & White

Seria ukazywała się w latach 2011–2013 i towarzyszyła grom osadzonym w regionie Unova. Objęła jedenaście setów głównych plus wydania dodatkowe.

Pelna oferte kart Pokemon znajdziesz w naszym katalogu – ponad 21 000 pojedynczych kart.

Set Liczba kart Charakterystyka
Black & White (bazowy) 116 Debiut Full Art
Emerging Powers 99 Drugi set serii
Noble Victories 102 Karty Victini
Next Destinies 104 Powrót mechaniki EX
Dark Explorers 111 Karty typu ciemnego
Dragons Exalted 128 Rayquaza EX, typ smoczy
Boundaries Crossed 153 Największy set serii
Plasma Storm 139 Początek trylogii Plasma
Plasma Freeze 123 Druga część trylogii
Plasma Blast 106 Zamknięcie trylogii
Legendary Treasures 116 Set zamykający erę

Wydania dodatkowe

Poza główną linią ukazały się Dragon Vault (21 kart, mini-set poświęcony smokom) oraz Radiant Collection (25 kart) — podzbiór wewnątrz Legendary Treasures z osobną numeracją RC.

Czytaj również  Mewtwo — karta Pokemon TCG, ceny i warianty Base Set

Do tego dochodzi pula Black & White Promos licząca 125 kart z prefiksem BW.

Full Art — ilustracja na całej karcie

To najważniejsza nowość graficzna tej ery i mechanika, która przyjęła się na stałe. Karta Full Art nie ma klasycznej ramki wokół obrazka — grafika zajmuje całą powierzchnię, a tekst jest na nią nałożony.

Rozpoznasz je natychmiast po wyglądzie, ale jest też sygnał techniczny: Full Art mają numer wyższy niż podstawowa część setu. Przykłady z naszego katalogu to Zekrom Full Art (114/114) oraz Reshiram Full Art (113/114) z setu bazowego.

Ta para to maskotki obu wersji gry — Reshiram reprezentuje Black, Zekrom White. Dlatego są najbardziej rozpoznawalnymi kartami całej serii.

Full Art a zwykła wersja

Ten sam Pokemon występuje zwykle w obu wariantach, o wyraźnie różnych cenach. Przy porównywaniu ofert numer rozstrzyga wszystko — zasady odczytu opisujemy w przewodniku po numerach kart Pokemon.

Karty EX — powrót mechaniki w nowej formie

Mechanika EX wróciła w secie Next Destinies (2012), ale w wersji odmiennej od tej z lat 2003–2007. Karty EX z ery Black & White mają wysokie punkty życia i mocne ataki, a przeciwnik za ich pokonanie bierze dwie karty nagrody zamiast jednej.

To rozwiązanie stało się wzorem dla późniejszych mechanik GX i V. Przykład z katalogu: Rayquaza EX z Dragons Exalted oraz jego wariant Full Art o numerze 123/124.

Typ smoczy

Dragons Exalted wprowadził do gry typ smoczy, który wcześniej nie istniał jako osobna kategoria. Karty smocze mają charakterystyczne złote tło i są jednym z wyróżników tej ery.

Karty sekretne z tej ery

Numeracja przekraczająca rozmiar setu oznacza kartę sekretną. Dobrym przykładem jest Charizard z Plasma Storm o numerze 136/135 — pozycja spoza podstawowej listy, wydana w niższym nakładzie.

W tej erze karty sekretne były jeszcze rzadkością, w odróżnieniu od serii późniejszych, gdzie stały się standardem. To sprawia, że pojedyncze pozycje tego typu są dziś poszukiwane. Metodę rozpoznawania rzadkości opisujemy w tekście o rzadkich kartach Pokemon.

Ile kosztują karty z ery Black & White

Kategoria Orientacyjny przedział
Karty pospolite i niepospolite 2–10 zł
Karty rzadkie holo 15–50 zł
Karty EX wersja podstawowa 40–150 zł
EX Full Art 80–350 zł
Karty sekretne 100–400 zł
Radiant Collection (RC) 20–120 zł
Promo BW 15–150 zł

Reshiram, Zekrom, Rayquaza i Charizard w każdym wariancie kosztują wyraźnie więcej niż karty o tym samym poziomie rzadkości z mniej rozpoznawalnymi Pokemonami.

Czytaj również  Prezent pod choinkę dla dziecka 7-10 lat — dlaczego karty Pokemon to trafiony wybór

Region Unova — Pokemony piątej generacji

Era wprowadziła 156 nowych Pokemonów — najwięcej z jakiejkolwiek pojedynczej generacji. To oznacza, że karty z tego okresu przedstawiają w większości Pokemony, których nie ma w seriach wcześniejszych.

Dla kolekcjonera ma to konkretną konsekwencję: jeśli szukasz kart z Pokemonami takimi jak Reshiram, Zekrom, Victini, Genesect czy Keldeo, ta era jest jedynym sensownym punktem startu. Przegląd wszystkich generacji zebraliśmy w tekście o generacjach Pokemon.

Jak zbierać karty z tej ery

Jeden set. Dragon Vault (21 kart) albo Radiant Collection (25) to zbiory naprawdę małe, możliwe do zamknięcia szybko i bez dużego budżetu.

Trylogia Plasma. Trzy sety powiązane fabularnie — Storm, Freeze i Blast. Spójny temat i skończona liczba pozycji.

Full Art przez całą erę. Kolekcja pokazująca, jak rozwijała się ta mechanika od setu bazowego po Legendary Treasures.

Na co uważać przy zakupie

Karty mają dziś kilkanaście lat i pochodzą z okresu, w którym koszulki nie były jeszcze powszechne wśród młodszych graczy. Egzemplarze w stanie kolekcjonerskim są rzadsze, niż wynikałoby z nakładu.

Przy kartach Full Art zwróć uwagę na krawędzie — ciemne tła uwidaczniają otarcia znacznie mocniej niż jasne. Przy droższych pozycjach warto poprosić o zdjęcie pod kątem. Metodę weryfikacji autentyczności opisujemy w tekście jak rozpoznać oryginalne karty Pokemon.

Trylogia Plasma — trzy sety z jedną fabułą

Plasma Storm, Plasma Freeze i Plasma Blast tworzą spójną całość opartą na motywie Zespołu Plazma, głównych antagonistów z gier. To rzadkość w Pokemon TCG, gdzie sety zwykle nie są ze sobą powiązane narracyjnie.

Praktyczna konsekwencja dla kolekcjonera: karty Team Plasma z tych setów mają własne oznaczenie graficzne i w rozgrywce działały jako osobna kategoria. Zbieranie ich w całości daje spójny, zamknięty zbiór.

Wśród nich znajdują się karty Genesecta, Deoxysa i Kyurema w wersjach Plasma — pozycje, których nie ma w żadnej innej serii.

Radiant Collection

Podzbiór ukryty wewnątrz Legendary Treasures, oznaczony numeracją z prefiksem RC. To 25 kart o podwyższonej jakości druku, w tym pozycje z Pokemonami spoza regionu Unova.

Ta konstrukcja — mniejszy, ekskluzywny zbiór wewnątrz większego setu — powtórzyła się później jako Shiny Vault w erze Sun & Moon. Opisujemy ją w przewodniku po erze Sun & Moon.

Dlaczego ta era jest niedoceniana

Black & White wypada między popularnymi seriami: przed nią była era HeartGold & SoulSilver z kartami LEGEND i Prime, po niej XY z mechaniką BREAK i rosnącą liczbą wariantów sekretnych.

Czytaj również  Gdzie kupić oryginalne karty Pokemon? Sprawdź najlepsze miejsca!

W efekcie karty z BW są dziś wyceniane niżej niż pozycje z sąsiednich er o podobnym wieku i rzadkości. Dla osoby zaczynającej kolekcję to zaleta — te same mechaniki (Full Art, EX) w niższej cenie niż w seriach bardziej rozchwytywanych.

Kontekst całej chronologii wydań zebraliśmy w tekście o seriach kart Pokemon po kolei.

Co się zmieniło w kolejnej erze

Seria XY wprowadziła nowy układ graficzny karty — inne proporcje ramki i czcionki. Karty z Black & White to ostatnie wydania w starszym stylu, co dla części kolekcjonerów jest samodzielnym powodem, by zbierać właśnie ten okres.

Pokemony z Unovy wróciły w aktualnej erze we dwóch bliźniaczych zestawach. Ten poświęcony Reshiramowi, wraz z porównaniem wzorów Poke Ball i Master Ball, opisaliśmy w przewodniku po SV: White Flare.

Najczęściej zadawane pytania

Co to jest karta Full Art?

Karta, na której ilustracja zajmuje całą powierzchnię, bez klasycznej ramki wokół obrazka. Ma numer wyższy niż podstawowa część setu i wydawana jest w niższym nakładzie niż wersja zwykła.

Czym różni się EX z tej ery od EX z lat 2003–2007?

To dwie różne mechaniki o tej samej nazwie. Starsza wersja pochodzi z ery EX, nowsza zadebiutowała w Next Destinies (2012) i dawała przeciwnikowi dwie karty nagrody za pokonanie.

Ile setów liczy era Black & White?

Jedenaście setów głównych oraz wydania dodatkowe: Dragon Vault, Radiant Collection wewnątrz Legendary Treasures i pula promocyjna BW.

Co oznacza numer 136/135 na karcie?

To karta sekretna — numer przekracza rozmiar podstawowej części setu. Takie pozycje wydawano w niższym nakładzie i są warte więcej niż zwykłe karty z tego samego setu.

Czy kartami z tej ery można grać w turniejach?

Nie w formacie standardowym — seria jest już poza rotacją. Pozostaje materiałem kolekcjonerskim i nadaje się do gry w formatach niestandardowych.

Które karty z ery Black & White są najdroższe?

Warianty Full Art Reshirama i Zekroma z setu bazowego, Rayquaza EX Full Art z Dragons Exalted oraz karty sekretne, w tym Charizard z Plasma Storm.

Karty Black & White w sklepie Pokemon Crystal

W katalogu mamy ponad 350 kart z tej ery — wszystkie sety główne, trylogię Plasma, Dragon Vault oraz Radiant Collection. Każda pozycja opisana pełnym numerem i serią, więc wiesz dokładnie, czy oglądasz wersję zwykłą czy Full Art.

Zobacz karty Black & White »

Zestaw zamykający tę erę, Legendary Treasures, zawierał dodatkową pulę Radiant Collection z własną numeracją RC1–RC25. Czym są karty RC i jak je rozpoznać, wyjaśniamy w przewodniku Radiant Collection.

Jednym z setow tej ery, w ktorym karty Full Art trenerow osiagaja najwyzsze ceny, jest Boundaries Crossed — tam Bianca kosztuje wiecej niz wiekszosc kart EX.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *